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Felix Schumann

Das Projektarchiv

Projekte

Aus Alltagsproblemen werden Produkte. Entdecke die Ideen, Entscheidungen und Entwicklung hinter den Projekten.

59
Systeme
26
heute im Betrieb
10
Arbeitsbereiche

14 Projekte

Spielserver, Plugins und spielbare Prototypen, vom Browser über Unity bis FiveM.

Prototyp2026

Sprachfähige KI-Spielfiguren

Figuren, mit denen du sprichst. Gespräche, die bleiben.

Spielfiguren hören zu, erinnern sich und reagieren im Spiel. Stimme, Persönlichkeit und Aktionen sind konfigurierbar.

  • Mit Figuren wirklich sprechen
  • Gespräche bleiben im Gedächtnis
  • Dialoge lösen Spielaktionen aus
  • Python
  • FastAPI
  • PostgreSQL
  • +3
Projekt entdeckenUnter einer Sekunde, gesprochen
Prototyp2026

Browser-Survivalspiel mit Mehrspielerwelt

Eine Wildnis. Gemeinsame Abenteuer. Fortschritt, der bleibt.

Gemeinsam erkunden, sammeln und craften. Eine persistente 3D-Welt synchronisiert Spieler, Ressourcen und Tag-Nacht-Zyklus.

  • Spielaktionen auf dem Server prüfen
  • Eine gemeinsame, bleibende Welt
  • Inventar, Rezepte und Fortschritt
  • Next.js
  • React Three Fiber
  • Three.js
  • +3
Live2026

Gemeinsames Studio für Spieleentwicklung

Gemeinsam bauen. Separat testen. Geprüft zusammenführen.

Menschen und KI arbeiten in eigenen Umgebungen am selben Spiel. Vorschauen und geprüfte Zusammenführung verbinden ihre Beiträge.

  • Eigene Experimente und Vorschauen
  • Beiträge kontrolliert zusammenführen
  • MCP-Zugriff für Agenten
  • Next.js
  • TypeScript
  • PostgreSQL
  • +2
Projekt entdecken
Live2026

Community-Bot mit Sprache und Spielfortschritt

Ein Community-Bot mit eigener Stimme.

Vierzig Befehle, Live-Sprachgespräche und bleibende Spielstände. Ein Bot verbindet Moderation, Unterhaltung und Spielwelt.

  • Vierzig Community-Befehle
  • Zweisprachige Text- und Sprachpersona
  • Spielstände und Serverereignisse
  • TypeScript
  • discord.js v14
  • Node 20
  • +1
Projekt entdecken40 Befehle
Prototyp2026

Unity-Hack-and-Slay in Entwicklung

Ein neues Spielfeld für Kampf und Fortschritt.

Ein frühes Action-RPG-Projekt für Kampf und Fortschritt. Spielsysteme und Gameplay werden schrittweise in Unity entwickelt.

  • Spielsysteme mit Unity und C#
  • Kampf und Fortschritt erproben
  • Unity
  • C#
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Ausgeliefert2026

Quellenbasierte Wissensplattform

Spielwissen, bei dem die Quelle dazugehört.

Spielwissen mit Quellen, Regionen und Versionsstand. Suche, KI-Assistent und Discord nutzen denselben geprüften Bestand.

  • Aussagen mit Herkunft und Stand
  • Versionierter Redaktionsablauf
  • Wissen per Suche und Assistent
  • Next.js 16
  • TypeScript
  • MongoDB
  • +2
Ausgeliefert2026

Leistungsanalyse und persönlicher Spiel-Coach

Aus der Match-Historie wird ein konkreter Ansatz.

Matchdaten werden zu Heatmaps, Vergleichen und konkreten Hinweisen. Rang, Rolle und Stichprobengröße geben der Auswertung Kontext.

  • Spielverläufe räumlich auswerten
  • Leistung mit Rang und Rolle vergleichen
  • Serien und Champion-Kontext einbeziehen
  • Next.js
  • TypeScript
  • Riot API
  • +1
Projekt entdecken
Ausgeliefert2026

Minecraft-Plugins und SkyBlock-Systeme

Serversysteme, die mit den Spielern wachsen.

Inselverwaltung und Spielerfortschritt für Paper-Server. Mehrere Plugins teilen eine gemeinsame Build-Grundlage.

  • SkyBlock-Inseln und Fortschritt
  • Server-Ereignisse gezielt verarbeiten
  • Mehrere Plugins gemeinsam bauen
  • Java
  • Paper API
  • Gradle
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Ausgeliefert2026

Roguelite mit eigener Balancing-Werkstatt

Eine Regel ändern. Den Unterschied sofort spielen.

Waffen, Gegner und Fortschritt lassen sich über Daten abstimmen. Änderungen aus der Werkstatt erreichen die laufende Spielsitzung.

  • Werte im laufenden Spiel abstimmen
  • Werkstatt und Spiel getrennt halten
  • Spielregeln über Daten steuern
  • TypeScript
  • Vite
  • Canvas
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Ausgeliefert2026

Roleplay-Erlebnis von Lobby bis Ingame-Handy

Die Spielwelt beginnt schon vor dem Einstieg.

Charakterwahl, Spielstart und ein eigenes Ingame-Handy greifen ineinander, mit Anrufen, Nachrichten, sozialen Feeds und Marktplatz.

  • Vom Ladebildschirm ins Spiel
  • Community-Flächen in der Lobby
  • Ein vollständiges Ingame-Handy
  • Lua
  • TypeScript
  • React
  • +2
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Live2026

Community-Website mit Live-Spieldaten

Die Atmosphäre des Spiels ins Web bringen.

Die Spielwelt wird im Web sichtbar: Funktionen, Konten und ein Live-Markttracker verbinden Website, Server und Community.

  • Funktionen aus echten Backend-Daten
  • Live-Blick auf den Ingame-Markt
  • Website, Spiel und Discord verbinden
  • Next.js 16
  • TypeScript
  • MongoDB
  • +2
Ausgeliefert2026

Privat betriebene Spielinfrastruktur

Ein kompletter Spielserver-Stack mit dokumentierten Grenzen.

Sieben Container verbinden Spiel-, Login-, Web- und Datendienste. Eine eigene Website bildet den Einstieg in die private Umgebung.

  • Sieben Dienste gemeinsam betreiben
  • Einstieg und Portfreigaben kontrollieren
  • Betriebsgrenzen nachvollziehbar halten
  • Docker
  • MySQL
  • nginx
  • +2
Konzept2026

Konzept für einen Unity-Editor-Agenten

Ein KI-Mitarbeiter im Unity Editor, als Architektur gedacht.

Eine untersuchte Architektur für KI-Aktionen im Unity Editor: mit Rücknahme, Abo-Anbindung und klar benannten offenen Annahmen.

  • Bestehende Ansätze vergleichen
  • Wiederherstellbare Aktionen entwerfen
  • Annahmen und Abhängigkeiten benennen
  • Unity
  • C#
  • Architecture
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Prototyp2026

Unity-Prototyp für Gameplay und Rendering

Spielsysteme erkunden, vom Shader an.

Eigene Spielsysteme, Shader und Materialien in einer nativen Engine. Ein Prototyp für die Verbindung von Spiellogik und Darstellung.

  • Komponentenbasierte Spielsysteme
  • Eigene Shader und Materialien
  • Unity
  • C#
  • HLSL
  • +1
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