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Felix Schumann

Projektarchiv / von Felix Schumann

Aus Problemenwerden Produkte.

Jedes Projekt hier ist aus einer echten Aufgabe entstanden. Entdecke die Ideen, die Entscheidungen und die Technik dahinter.

68
Systeme
30
heute im Betrieb
10
Arbeitsbereiche

Websites · Plattformen · KI-Agenten · Desktop-Apps · Automatisierung

14 Projekte

Spielserver, Plugins und spielbare Prototypen, vom Browser über Unity bis FiveM.

Prototyp2026

Sprachfähige KI-Spielfiguren

Mit Spielfiguren sprechen, die sich an dich erinnern.

KI-Spielfiguren mit eigener Stimme und Persönlichkeit. Sie können Gespräche wiederaufgreifen und darauf im Spiel reagieren.

  • Mit Figuren wirklich sprechen
  • Gespräche bleiben im Gedächtnis
  • Dialoge lösen Spielaktionen aus
  • Python
  • FastAPI
  • PostgreSQL
  • +3
Projekt entdeckenUnter einer Sekunde, gesprochen
Prototyp2026

Browser-Survivalspiel mit Mehrspielerwelt

Gemeinsam im Browser eine Survival-Welt erkunden.

Ein 3D-Survivalspiel mit Sammeln, Crafting und Inventar. Spieler teilen sich eine gespeicherte Welt samt Tag-Nacht-Zyklus.

  • Spielaktionen auf dem Server prüfen
  • Eine gemeinsame, bleibende Welt
  • Inventar, Rezepte und Fortschritt
  • Next.js
  • React Three Fiber
  • Three.js
  • +3
Live2026

Gemeinsames Studio für Spieleentwicklung

Zusammen an einem Spiel arbeiten, ohne sich gegenseitig auszubremsen.

Entwickler und KI-Agenten testen Änderungen in eigenen Spielvorschauen. Geprüfte Beiträge kommen anschließend ins gemeinsame Spiel.

  • Eigene Experimente und Vorschauen
  • Beiträge kontrolliert zusammenführen
  • MCP-Zugriff für Agenten
  • Next.js
  • TypeScript
  • PostgreSQL
  • +2
Projekt entdecken
Live2026

Community-Bot mit Sprache und Spielfortschritt

Ein Discord-Bot, mit dem meine Community auch sprechen kann.

Moderation, Spiele und Sprachgespräche in einem Bot. Er spricht Deutsch und Englisch und merkt sich den Spielfortschritt.

  • Vierzig Community-Befehle
  • Zweisprachige Text- und Sprachpersona
  • Spielstände und Serverereignisse
  • TypeScript
  • discord.js v14
  • Node 20
  • +1
Projekt entdecken40 Befehle
Prototyp2026

Unity-Hack-and-Slay in Entwicklung

Mein eigenes Hack-and-Slay in Unity entwickeln.

Ein Action-RPG in Entwicklung, bei dem ich Kampf, Spielsysteme und Fortschritt in Unity und C# ausarbeite.

  • Spielsysteme mit Unity und C#
  • Kampf und Fortschritt erproben
  • Unity
  • C#
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Ausgeliefert2026

Quellenbasierte Wissensplattform

Spielwissen nachschlagen und sehen, woher es stammt.

Eine zweisprachige Wissensplattform für AION 2. Quellen, Region und Patchstand begleiten die Antworten in Suche, KI-Assistent und Discord.

  • Aussagen mit Herkunft und Stand
  • Versionierter Redaktionsablauf
  • Wissen per Suche und Assistent
  • Next.js 16
  • TypeScript
  • MongoDB
  • +2
Ausgeliefert2026

Leistungsanalyse und persönlicher Spiel-Coach

Nach einem Match sehen, woran man konkret arbeiten kann.

Analysiert Spielverläufe mit Heatmaps, Vergleichen und Coaching-Hinweisen, eingeordnet nach Rang, Rolle und Datenmenge.

  • Spielverläufe räumlich auswerten
  • Leistung mit Rang und Rolle vergleichen
  • Serien und Champion-Kontext einbeziehen
  • Next.js
  • TypeScript
  • Riot API
  • +1
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Ausgeliefert2026

Minecraft-Plugins und SkyBlock-Systeme

Eigene SkyBlock-Systeme für Minecraft-Server bauen.

Paper-Plugins für Inselverwaltung und Spielerfortschritt, mit einer gemeinsamen Build-Konfiguration für mehrere Projekte.

  • SkyBlock-Inseln und Fortschritt
  • Server-Ereignisse gezielt verarbeiten
  • Mehrere Plugins gemeinsam bauen
  • Java
  • Paper API
  • Gradle
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Ausgeliefert2026

Roguelite mit eigener Balancing-Werkstatt

Spielwerte ändern und den Unterschied sofort ausprobieren.

Ein Roguelite mit privatem Balancing-Editor. Änderungen an Waffen, Gegnern und Regeln erreichen die laufende Spielsitzung.

  • Werte im laufenden Spiel abstimmen
  • Werkstatt und Spiel getrennt halten
  • Spielregeln über Daten steuern
  • TypeScript
  • Vite
  • Canvas
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Ausgeliefert2026

Roleplay-Erlebnis von Lobby bis Ingame-Handy

Eine Roleplay-Welt mit eigener Lobby und Ingame-Handy gestalten.

Vom Ladebildschirm und der Charakterwahl bis zum Handy im Spiel: mit Anrufen, Nachrichten, sozialen Feeds und Marktplatz.

  • Vom Ladebildschirm ins Spiel
  • Community-Flächen in der Lobby
  • Ein vollständiges Ingame-Handy
  • Lua
  • TypeScript
  • React
  • +2
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Live2026

Community-Website mit Live-Spieldaten

Die Community auch außerhalb des Spielservers zusammenbringen.

Eine Roleplay-Website mit Konten, Serverfunktionen und einer Live-Ansicht des Ingame-Markts.

  • Funktionen aus echten Backend-Daten
  • Live-Blick auf den Ingame-Markt
  • Website, Spiel und Discord verbinden
  • Next.js 16
  • TypeScript
  • MongoDB
  • +2
Ausgeliefert2026

Privat betriebene Spielinfrastruktur

Eine private Spielumgebung mit Login, Website und Server betreiben.

Sieben Container für Spiel-, Anmelde-, Web- und Datendienste, mit eigener Einstiegsseite und dokumentierten Betriebsgrenzen.

  • Sieben Dienste gemeinsam betreiben
  • Einstieg und Portfreigaben kontrollieren
  • Betriebsgrenzen nachvollziehbar halten
  • Docker
  • MySQL
  • nginx
  • +2
Konzept2026

Konzept für einen Unity-Editor-Agenten

Wie könnte ein KI-Agent direkt im Unity Editor mitarbeiten?

Architekturkonzept für einen Unity-Agenten mit rückgängig machbaren Aktionen. Offene Annahmen sind ausdrücklich dokumentiert.

  • Bestehende Ansätze vergleichen
  • Wiederherstellbare Aktionen entwerfen
  • Annahmen und Abhängigkeiten benennen
  • Unity
  • C#
  • Architecture
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Prototyp2026

Unity-Prototyp für Gameplay und Rendering

Gameplay, Shader und Materialien in Unity ausprobieren.

Ein Unity-Prototyp mit eigenen Spielsystemen und Rendering-Experimenten in C#, HLSL und ShaderLab.

  • Komponentenbasierte Spielsysteme
  • Eigene Shader und Materialien
  • Unity
  • C#
  • HLSL
  • +1
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