Unity-Hack-and-Slay in Entwicklung
Deadly Grind
Mein eigenes Hack-and-Slay in Unity entwickeln.
Ein Action-RPG in Entwicklung, bei dem ich Kampf, Spielsysteme und Fortschritt in Unity und C# ausarbeite.
1Commit
Schritt für Schritt entwickelt
Stand Zur Zahl
Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.
01 / Was es möglich macht
Deadly Grind ist mein eigenes Hack-and-Slay-Projekt in Unity. Ich arbeite darin an Kampf und Fortschritt und probiere aus, wie sich die Spielsysteme anfühlen. Erfahrungen aus meinen Browser-Spielen fließen in die Entwicklung ein. Das Projekt ist noch im Aufbau.
02 / Was ich gebaut habe
Spielsysteme mit Unity und C#
Unity und C# bilden die Grundlage für die Spielsysteme.
Kampf und Fortschritt erproben
Frühe Fortschrittsexperimente stehen im Austausch mit der Browser-Spielentwicklung.
