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Felix Schumann
Alle Projekte

Unity-Hack-and-Slay in Entwicklung

DG
Prototyp2026

Deadly Grind

Ein neues Spielfeld für Kampf und Fortschritt.

Ein frühes Action-RPG-Projekt für Kampf und Fortschritt. Spielsysteme und Gameplay werden schrittweise in Unity entwickelt.

1Commit

Schritt für Schritt entwickelt

Stand Zur Zahl

Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.

01 / Was es möglich macht

Ein frühes Unity-Hack-and-Slay-Projekt, das Grundlagen für Kampf und Fortschritt erkundet. Ich entwickle es neben meinen Browser-Spielprojekten, um verwandte Designfragen in einer nativen Engine auszuprobieren. Das Projekt ist in Entwicklung; Produkt und Gameplay nehmen noch Form an.

02 / Was ich gebaut habe

Spielsysteme mit Unity und C#

Unity und C# bilden die Grundlage für die Spielsysteme.

Kampf und Fortschritt erproben

Frühe Fortschrittsexperimente stehen im Austausch mit der Browser-Spielentwicklung.