Unity-Hack-and-Slay in Entwicklung
Deadly Grind
Ein neues Spielfeld für Kampf und Fortschritt.
Ein frühes Action-RPG-Projekt für Kampf und Fortschritt. Spielsysteme und Gameplay werden schrittweise in Unity entwickelt.
1Commit
Schritt für Schritt entwickelt
Stand Zur Zahl
Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.
01 / Was es möglich macht
Ein frühes Unity-Hack-and-Slay-Projekt, das Grundlagen für Kampf und Fortschritt erkundet. Ich entwickle es neben meinen Browser-Spielprojekten, um verwandte Designfragen in einer nativen Engine auszuprobieren. Das Projekt ist in Entwicklung; Produkt und Gameplay nehmen noch Form an.
02 / Was ich gebaut habe
Spielsysteme mit Unity und C#
Unity und C# bilden die Grundlage für die Spielsysteme.
Kampf und Fortschritt erproben
Frühe Fortschrittsexperimente stehen im Austausch mit der Browser-Spielentwicklung.
