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Felix Schumann

Unity-Hack-and-Slay in Entwicklung

DG
Prototyp2026

Deadly Grind

Mein eigenes Hack-and-Slay in Unity entwickeln.

Ein Action-RPG in Entwicklung, bei dem ich Kampf, Spielsysteme und Fortschritt in Unity und C# ausarbeite.

1Commit

Schritt für Schritt entwickelt

Stand Zur Zahl

Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.

01 / Was es möglich macht

Deadly Grind ist mein eigenes Hack-and-Slay-Projekt in Unity. Ich arbeite darin an Kampf und Fortschritt und probiere aus, wie sich die Spielsysteme anfühlen. Erfahrungen aus meinen Browser-Spielen fließen in die Entwicklung ein. Das Projekt ist noch im Aufbau.

02 / Was ich gebaut habe

Spielsysteme mit Unity und C#

Unity und C# bilden die Grundlage für die Spielsysteme.

Kampf und Fortschritt erproben

Frühe Fortschrittsexperimente stehen im Austausch mit der Browser-Spielentwicklung.