Welten mit eigenen Regeln.
Zwei Jahre Spieleentwicklung mit C# und Unity haben mir praktische Erfahrung mit Spiellogik, Zuständen und Feedback gegeben. Eine Regel kann auf dem Papier gut klingen und sich beim Spielen falsch anfühlen. Browserwelten, NPCs und Unity-Projekte halten die Verbindung zwischen System und Erlebnis greifbar.
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