Roguelite mit eigener Balancing-Werkstatt
Roguelite with Live Tuning
Eine Regel ändern. Den Unterschied sofort spielen.
Waffen, Gegner und Fortschritt lassen sich über Daten abstimmen. Änderungen aus der Werkstatt erreichen die laufende Spielsitzung.
94Commits
Schritt für Schritt entwickelt
Stand Zur Zahl
Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.
01 / Was es möglich macht
Ein Roguelite mit separater Werkstatt für schnelles Balancing. Ich habe das spielbare Projekt vom privaten Editor getrennt und beide verbunden, damit geänderte Werte die laufende Sitzung erreichen. Waffen, Gegner und Fortschrittsregeln werden über Daten gesteuert.
02 / Was ich gebaut habe
Werte im laufenden Spiel abstimmen
Eine Live-Verbindung überträgt geänderte Werte ins laufende Spiel.
Werkstatt und Spiel getrennt halten
Die private Werkstatt bleibt vom ausgelieferten Produkt getrennt.
Spielregeln über Daten steuern
Datendefinitionen ordnen Gegner, Waffen, Bosse und Grundregeln.
