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Felix Schumann
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Sprachfähige KI-Spielfiguren

FE
Prototyp2026

Fifty Engine

Figuren, mit denen du sprichst. Gespräche, die bleiben.

Spielfiguren hören zu, erinnern sich und reagieren im Spiel. Stimme, Persönlichkeit und Aktionen sind konfigurierbar.

24Commits

Schritt für Schritt entwickelt

Stand Zur Zahl

Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.

01 / Was es möglich macht

Fifty Engine erprobt Spielfiguren, die zuhören, antworten und handeln können. Dafür habe ich Echtzeit-Sprache, dauerhaftes Gedächtnis und Spielwerkzeuge verbunden, damit ein Gespräch in der nächsten Sitzung weitergehen kann. Im Adminbereich bekommt jede Figur ihre eigene Stimme, Persönlichkeit und Befugnisse.

02 / Was ich gebaut habe

Mit Figuren wirklich sprechen

Echtzeit-Sprache verbindet Spieler direkt mit der Stimme einer Figur.

Gespräche bleiben im Gedächtnis

Gesprächszusammenfassungen und Vektorsuche erhalten Kontext über Sitzungen hinweg.

Dialoge lösen Spielaktionen aus

Spielaktionen und konfigurierbare Figuren machen aus Dialogen ein interaktives System.