Sprachfähige KI-Spielfiguren
Fifty Engine
Figuren, mit denen du sprichst. Gespräche, die bleiben.
Spielfiguren hören zu, erinnern sich und reagieren im Spiel. Stimme, Persönlichkeit und Aktionen sind konfigurierbar.
24Commits
Schritt für Schritt entwickelt
Stand Zur Zahl
Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.
01 / Was es möglich macht
Fifty Engine erprobt Spielfiguren, die zuhören, antworten und handeln können. Dafür habe ich Echtzeit-Sprache, dauerhaftes Gedächtnis und Spielwerkzeuge verbunden, damit ein Gespräch in der nächsten Sitzung weitergehen kann. Im Adminbereich bekommt jede Figur ihre eigene Stimme, Persönlichkeit und Befugnisse.
02 / Was ich gebaut habe
Mit Figuren wirklich sprechen
Echtzeit-Sprache verbindet Spieler direkt mit der Stimme einer Figur.
Gespräche bleiben im Gedächtnis
Gesprächszusammenfassungen und Vektorsuche erhalten Kontext über Sitzungen hinweg.
Dialoge lösen Spielaktionen aus
Spielaktionen und konfigurierbare Figuren machen aus Dialogen ein interaktives System.
