Unity-Prototyp für Gameplay und Rendering
Unity MMO Prototype
Gameplay, Shader und Materialien in Unity ausprobieren.
Ein Unity-Prototyp mit eigenen Spielsystemen und Rendering-Experimenten in C#, HLSL und ShaderLab.
41Commits
Schritt für Schritt entwickelt
Stand Zur Zahl
Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.
01 / Was es möglich macht
In diesem Unity-Prototyp habe ich Spiellogik und Darstellung gemeinsam ausprobiert. C#-Komponenten übernehmen die Spielsysteme, HLSL und ShaderLab die Arbeit an Shadern und Materialien. Der Prototyp dokumentiert meine praktische Arbeit mit Unity. Er ist ein Experimentierprojekt, kein fertig veröffentlichtes MMO.
02 / Was ich gebaut habe
Komponentenbasierte Spielsysteme
C#-Komponenten setzen die Spielsysteme des Prototyps um.
Eigene Shader und Materialien
HLSL und ShaderLab ermöglichen eigene Rendering- und Materialarbeit.
