Unity-Prototyp für Gameplay und Rendering
Unity MMO Prototype
Spielsysteme erkunden, vom Shader an.
Eigene Spielsysteme, Shader und Materialien in einer nativen Engine. Ein Prototyp für die Verbindung von Spiellogik und Darstellung.
41Commits
Schritt für Schritt entwickelt
Stand Zur Zahl
Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.
01 / Was es möglich macht
Ein Unity-Prototyp, mit dem ich Gameplay und eigenes Rendering gemeinsam erkundet habe. Ich habe in C#, HLSL und ShaderLab zwischen komponentenbasierter Spiellogik und den Materialien auf dem Bildschirm gearbeitet. Das Projekt dokumentiert praktische Arbeit mit einer nativen Game Engine.
02 / Was ich gebaut habe
Komponentenbasierte Spielsysteme
C#-Komponenten setzen die Spielsysteme des Prototyps um.
Eigene Shader und Materialien
HLSL und ShaderLab ermöglichen eigene Rendering- und Materialarbeit.
