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Felix Schumann

Unity-Prototyp für Gameplay und Rendering

UM
Prototyp2026

Unity MMO Prototype

Gameplay, Shader und Materialien in Unity ausprobieren.

Ein Unity-Prototyp mit eigenen Spielsystemen und Rendering-Experimenten in C#, HLSL und ShaderLab.

41Commits

Schritt für Schritt entwickelt

Stand Zur Zahl

Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.

01 / Was es möglich macht

In diesem Unity-Prototyp habe ich Spiellogik und Darstellung gemeinsam ausprobiert. C#-Komponenten übernehmen die Spielsysteme, HLSL und ShaderLab die Arbeit an Shadern und Materialien. Der Prototyp dokumentiert meine praktische Arbeit mit Unity. Er ist ein Experimentierprojekt, kein fertig veröffentlichtes MMO.

02 / Was ich gebaut habe

Komponentenbasierte Spielsysteme

C#-Komponenten setzen die Spielsysteme des Prototyps um.

Eigene Shader und Materialien

HLSL und ShaderLab ermöglichen eigene Rendering- und Materialarbeit.