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Felix Schumann
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Unity-Prototyp für Gameplay und Rendering

UM
Prototyp2026

Unity MMO Prototype

Spielsysteme erkunden, vom Shader an.

Eigene Spielsysteme, Shader und Materialien in einer nativen Engine. Ein Prototyp für die Verbindung von Spiellogik und Darstellung.

41Commits

Schritt für Schritt entwickelt

Stand Zur Zahl

Gezählt wird die Commit-Historie der zugehörigen Repositories im jeweiligen Standardbranch. Die Zahl umfasst alle Mitwirkenden bis zum angegebenen Stand.

01 / Was es möglich macht

Ein Unity-Prototyp, mit dem ich Gameplay und eigenes Rendering gemeinsam erkundet habe. Ich habe in C#, HLSL und ShaderLab zwischen komponentenbasierter Spiellogik und den Materialien auf dem Bildschirm gearbeitet. Das Projekt dokumentiert praktische Arbeit mit einer nativen Game Engine.

02 / Was ich gebaut habe

Komponentenbasierte Spielsysteme

C#-Komponenten setzen die Spielsysteme des Prototyps um.

Eigene Shader und Materialien

HLSL und ShaderLab ermöglichen eigene Rendering- und Materialarbeit.